Se hai mai aperto il palinsesto di un bookmaker ti sei trovato davanti a una sfilza di sigle: 1, X, 2, GG, Over 2.5, DNB, 1X, Multigol. Sono i segni delle scommesse, cioe le abbreviazioni che identificano ogni possibile esito su cui puoi puntare. Capirli e il primo passo per giocare in modo consapevole: in questa leggenda trovi il significato di ogni segno, con un esempio pratico per ciascuno.
Una volta memorizzati questi codici, leggere una quota o costruire una schedina diventa immediato. Non serve impararli a memoria tutti in una volta: tienili come glossario di riferimento e torna qui ogni volta che incontri una sigla che non conosci.
La grande tabella dei segni
Ecco la mappa completa dei segni piu diffusi tra i bookmaker italiani, con significato ed esempio. Prendi come riferimento una partita Milan - Inter, dove il Milan gioca in casa (esito 1) e l'Inter fuori casa (esito 2).
| Segno | Nome | Significato | Esempio (Milan - Inter) |
|---|---|---|---|
| 1 | Vittoria casa | Vince la squadra di casa | Vince il Milan |
| X | Pareggio | La partita finisce in parita | Finisce 1-1 o 0-0 |
| 2 | Vittoria trasferta | Vince la squadra ospite | Vince l'Inter |
| 1X | Doppia chance casa/pareggio | Vince il Milan oppure pareggio | Milan vince o pari: vinci |
| X2 | Doppia chance pareggio/trasferta | Pareggio oppure vince l'Inter | Pari o Inter vince: vinci |
| 12 | Doppia chance (no pari) | Vince una delle due, esclusi i pareggi | Vince Milan o Inter, ma non il pari |
| GG | Goal (entrambe segnano) | Segnano tutte e due le squadre | Risultato tipo 2-1, 1-1, 3-2 |
| NG | No Goal | Almeno una squadra non segna | Risultato tipo 1-0, 0-0, 2-0 |
| Over 0.5 | Almeno 1 gol totale | Nella partita si segna almeno 1 gol | 1-0 valido, solo 0-0 perde |
| Under 0.5 | Nessun gol | La partita finisce senza reti | Vinci solo con 0-0 |
| Over 1.5 | Almeno 2 gol totali | Si segnano 2 o piu gol complessivi | 2-0, 1-1, 3-1 |
| Under 1.5 | Massimo 1 gol | Nella partita si segna 0 o 1 gol | 1-0, 0-1, 0-0 |
| Over 2.5 | Almeno 3 gol totali | Si segnano 3 o piu gol complessivi | 2-1, 3-0, 2-2 |
| Under 2.5 | Massimo 2 gol | Nella partita si segnano 0, 1 o 2 gol | 1-1, 2-0, 0-0 |
| Over 3.5 | Almeno 4 gol totali | Si segnano 4 o piu gol complessivi | 3-1, 2-2, 4-0 |
| Under 3.5 | Massimo 3 gol | Nella partita si segnano fino a 3 gol | 2-1, 1-1, 3-0 |
| Multigol 1-3 | Fascia di gol | Il totale gol rientra in una fascia | Con 1-3: valido 1-0, 2-1, 2-0 |
| Pari | Somma gol pari | Il totale dei gol e un numero pari | 0-0, 1-1, 2-0, 3-1 |
| Dispari | Somma gol dispari | Il totale dei gol e un numero dispari | 1-0, 2-1, 3-0 |
| Handicap | Vantaggio/svantaggio virtuale | Una squadra parte con gol di scarto fittizio | Inter -1: deve vincere con 2+ gol |
| Risultato esatto | Score finale preciso | Indovinare il punteggio esatto | Punti solo se finisce 2-1 |
| 1T / 2T | Primo / Secondo tempo | Esito riferito solo a un tempo | Over 1.5 1T: 2+ gol nel primo tempo |
| Marcatore | Chi segna | Punti se un giocatore va in gol | Leao marcatore: segna almeno una volta |
| Testa a testa | Head to head | Confronto tra due protagonisti | Chi tra due giocatori segna piu gol |
| DNB | Draw No Bet | Esito senza il pareggio (rimborso se pari) | Punti sul Milan; se pari, quota rimborsata |
| 1X2 1T | Esito primo tempo | Chi e in vantaggio all'intervallo | 1 (1T): Milan avanti al 45' |
| Combo | Esiti combinati | Piu segni uniti in una sola giocata | 1 + Over 2.5: Milan vince e 3+ gol |
Come leggere i segni base 1 X 2
Il cuore di ogni palinsesto e il classico 1X2, chiamato anche esito finale o segno tris. Sono i tre risultati possibili di una partita a 90 minuti (recupero incluso, ma senza tempi supplementari o rigori):
- 1 = vince la squadra di casa;
- X = pareggio;
- 2 = vince la squadra in trasferta.
L'ordine non e casuale: la casa e sempre a sinistra, l'ospite a destra. Se leggi "Roma - Lazio", l'1 e la Roma e il 2 la Lazio. Questa logica si ripete in quasi tutti gli altri mercati.
La doppia chance: 1X, X2, 12
La doppia chance copre due dei tre esiti dell'1X2 con un'unica giocata. Abbassa il rischio ma anche la quota, perche hai piu modi di vincere:
- 1X: vinci se la squadra di casa vince o pareggia;
- X2: vinci se l'ospite vince o pareggia;
- 12: vinci se una delle due squadre vince, escludendo il pareggio.
Esempio: giochi X2 su Milan - Inter. Se finisce 1-1 (pari) o 0-2 (Inter) vinci; perdi solo se il Milan vince. E il mercato ideale quando ti aspetti che la sfavorita non perda.
Segni sui gol: GG/NG e Over/Under
Questa famiglia di segni non guarda chi vince, ma quanti gol vengono segnati. Sono tra i mercati piu popolari perche restano vivi fino all'ultimo minuto.
GG e NG (Goal / No Goal)
- GG (Goal): vinci se entrambe le squadre segnano almeno un gol. Non conta il risultato finale, solo che tutte e due vadano in rete.
- NG (No Goal): vinci se almeno una squadra chiude senza segnare.
Esempio: punti GG. Con 2-1, 1-1 o 3-2 vinci; con 1-0 o 0-0 perdi, perche una delle due non ha segnato.
Over e Under
Over e Under si riferiscono alla somma totale dei gol della partita, confrontata con una soglia (la linea). La soglia ha sempre il decimale .5 proprio per non lasciare spazio al pareggio esatto:
- Over 2.5: vinci se si segnano 3 o piu gol totali;
- Under 2.5: vinci se si segnano 2 o meno gol totali.
| Risultato finale | Gol totali | Over 2.5 | Under 2.5 |
|---|---|---|---|
| 0-0 | 0 | Perde | Vince |
| 1-1 | 2 | Perde | Vince |
| 2-1 | 3 | Vince | Perde |
| 3-2 | 5 | Vince | Perde |
Le linee piu giocate sono 1.5, 2.5 e 3.5, ma trovi anche Over/Under 0.5 (si segna almeno un gol?) e soglie piu alte. Puoi applicare Over/Under anche a un singolo tempo, ai calci d'angolo, ai cartellini o ai tiri.
Multigol e Pari/Dispari
Il Multigol ti fa scommettere su una fascia di gol totali, ad esempio 1-3, 2-4 o 1-5. Vinci se il totale rientra nell'intervallo: con Multigol 1-3 sono validi 1-0, 2-1 e 2-0, ma non lo 0-0 ne un 4-1.
Pari/Dispari riguarda invece la parita della somma gol: Pari vince con 0-0, 1-1, 2-0; Dispari vince con 1-0, 2-1, 3-0. E un mercato quasi da testa o croce, con quote di solito vicine.
Segni avanzati: handicap, DNB e combo
Handicap
L'handicap assegna un vantaggio o uno svantaggio virtuale in gol a una squadra prima del calcio d'inizio, per riequilibrare una sfida sbilanciata. Se giochi Inter con handicap -1, l'Inter parte idealmente sotto di un gol e per farti vincere deve imporsi con almeno due reti di scarto. E un tema abbastanza ampio da meritare un approfondimento: leggi la nostra guida su handicap europeo e asiatico per capire le differenze tra le due modalita.
Draw No Bet (DNB)
Il Draw No Bet e una scommessa sull'esito 1 o 2 che elimina il rischio del pareggio: se la partita finisce in parita, la tua giocata viene rimborsata (quota 1.00). In pratica scegli chi vince tra le due squadre e, se hai torto solo perche e finita pari, riavri indietro la posta. La quota e piu bassa di un 1 o 2 secco proprio perche il pareggio non ti fa perdere.
Combo (esiti combinati)
Le combo uniscono due o piu segni in una singola selezione: perche tu vinca, tutte le condizioni devono verificarsi. Esempi tipici:
- 1 + Over 2.5: la casa vince e si segnano almeno 3 gol;
- GG + Over 2.5: entrambe segnano e ci sono 3+ gol totali;
- X2 + Under 3.5: l'ospite non perde e si segnano al massimo 3 gol.
Le combo alzano la quota ma anche la difficolta, perche basta una condizione mancata per perdere l'intera giocata.
Esito primo/secondo tempo e 1X2 di tempo
Quasi tutti i mercati esistono anche nella versione 1T (primo tempo) e 2T (secondo tempo). L'1X2 primo tempo premia chi indovina la squadra in vantaggio all'intervallo: se al 45' il Milan e avanti, l'esito 1 (1T) e vincente, indipendentemente da come finisce la partita.
Come leggere una schedina
Quando aggiungi selezioni al carrello, il bookmaker costruisce una schedina (o bolletta). Ecco gli elementi che trovi di solito:
- Evento: le due squadre o i due protagonisti (es. Milan - Inter).
- Mercato e segno: il tipo di scommessa e l'esito scelto (es. "Under/Over 2.5 - Over").
- Quota: il moltiplicatore associato a quel segno.
- Importo giocato e vincita potenziale: quanto punti e quanto incassi se vinci.
Una schedina puo essere singola (un solo evento) o multipla: in quest'ultimo caso le quote si moltiplicano tra loro e devi indovinare tutti gli esiti per vincere. Piu selezioni aggiungi, piu la quota sale ma piu diventa difficile portarla a casa. Per capire come i bookmaker organizzano e mostrano questi mercati, dai un'occhiata a cosa significa lavagna nel betting.
Sigle ricorrenti da conoscere
Oltre ai segni, sul palinsesto ricorrono abbreviazioni utili:
- U/O: Under/Over;
- HT: Half Time, primo tempo;
- FT: Full Time, risultato finale;
- H2H: Head to Head, testa a testa;
- DNB: Draw No Bet;
- HND / AH / EH: Handicap, Handicap Asiatico, Handicap Europeo;
- 1T / 2T: primo e secondo tempo;
- MG: Multigol;
- RE: Risultato Esatto.
Prendere confidenza con queste sigle ti evita errori banali, come confondere un Under 1.5 con un Under 2.5 o giocare un handicap pensando che sia un esito secco.
Errori comuni da evitare
- Confondere GG con Over 2.5: si puo avere GG con soli 2 gol (1-1) e Over 2.5 senza GG (3-0). Sono mercati diversi.
- Dimenticare che l'1X2 vale sui 90 minuti: nelle coppe, supplementari e rigori non contano per il segno finale.
- Sottovalutare le combo: sembrano convenienti per la quota alta, ma la probabilita reale di successo crolla a ogni condizione aggiunta.
- Non leggere la linea dell'handicap o dell'Over/Under: mezzo gol di differenza nella soglia cambia completamente l'esito.
In sintesi
I segni delle scommesse sono un linguaggio: una volta imparato l'alfabeto (1, X, 2), tutto il resto sono combinazioni logiche di chi vince e quanti gol si segnano. Torna a questa leggenda ogni volta che incontri una sigla nuova e, prima di puntare, chiediti sempre quale evento reale rende vincente il tuo segno.
Conoscere i segni e la base; il passo successivo e valutare se una quota conviene davvero. Con ioTipster puoi analizzare statistiche e probabilita in modo oggettivo, per scegliere i mercati con la testa e non di pancia.
Ricorda: il gioco e vietato ai minori di 18 anni e puo causare dipendenza patologica. Gioca in modo responsabile, non esistono vincite garantite. Per informazioni e supporto consulta ADM e il portale dipendenze dell'ISS. 18+

